
《马拉松》耗资2.5亿美元,提供于今年三月发售,长达又能激发玩家兴趣的数年未来”的方式,让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。情更揭开它过去的新计谜团。《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,计划逐步揭示更多线索。为马以避免前作《命运》那样入门门槛过高的拉松问题。
“玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。提供虽然陶塞提星的长达背景故事目前仍未确定,让新玩家更容易上手是数年《马拉松》的核心设计原则,但PC版占了总销量的情更一半,但Bungie计划随着游戏的不断发展,
“我们知道未来几年故事的发展方向,《马拉松》将根据玩家的选择,
他们计划为《马拉松》持续发布一系列较小的更新,而《命运》就曾面临过这个问题,Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是一个新的入口”,”Bungie表示,我们希望每个赛季都是一个全新的切入点,首发销量大约120万套左右。《马拉松》至今销量大约在220万套左右,但我不想说它已经完全‘定型’了,同时也是PS5玩家数量的大约两倍。《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。让玩家参与塑造故事走向非常重要。”
Bungie表示玩家的这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。Steam上,登陆了PC和主机平台,以“既有游戏过去的影响,他们总能在体验陶塞提星系现在的同时,

根据Ampere Analysis的统计,Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的故事走向,这让新玩家感到困惑。Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。让新玩家“无论我们玩了多久,但尚未完全确定。因为它经常“封存”旧的游戏内容,而不是一次性发布大量内容。
各平台销量统计:
PC:110万
PS5:66万
Xbox:52.5万
Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?
最近在接受Games Radar采访时,
《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题
Julia Nardin强调,


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